Introduction to Multimedia and Animation

ระบบการเรียนการสอนบนเว็บโดยใช้ทฤษฎีการเรียนรู้แบบโครงงานเป็นหลักเพื่อเสริมสร้างทักษะการสร้างผลงานมัลติมีเดียเชิงสร้างสรรค์
และทักษะการเรียนแบบร่วมมือ เป็นระบบที่พัฒนาขึ้นเพื่อใช้เป็นสื่อการเรียนการสอนบนเว็บในรายวิชาเทคโนโลยีมัลติมีเดียและภาพเคลื่อนไหว (Multimedia and
Animation Technology) สำหรับนักศึกษาปริญญาตรี โดยมีวัตถุประสงค์หลัก เพื่อให้ผู้เรียนได้ศึกษาและทบทวนเนื้อหานอกเหนือจากการศึกษารายวิชาใน
ห้องเรียนปกติ รวมทั้งเป็นสื่อกลางในการนำเสนอผลงานของนักศึกษาเพื่อใช้เป็นแนวทางให้นักศึกษาหรือบุคคลทั่วไปทำการศึกษา สังเกตุ เห็นตัวอย่าง
และแลกเปลี่ยนความคิดเห็น เป็นต้น เพื่อใช้เป็นแนวคิดใหม่ในการสร้างสรรค์โครงงานที่ตนเองสนใจซึ่งสอดคล้องกับทฤษฎีการเรียนรู้แบบโครงงานเป็นหลัก
(Project-Based Learning) ภายในระบบประกอบด้วยเนื้อหา 8 บทเรียน มีลักษณะการนำเสนอเป็นข้อความ ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว สื่อมัลติมีเดีย
โครงงานของผู้เรียน เป็นต้น

Step for Learning

 

Project-Based Learning & Imagineering

การเรียนรู้แบบโครงงานเป็นฐาน (Project-Based Learning : PjBL)
เป็นวิธีการเรียนรู้ที่เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้มีส่วนร่วมในการลงมือปฎิบัติงานด้วยตนเองหรือเป็นกลุ่มตามสามารถ
ความถนัดและความสนใจ โดยอาศัยกระบวนการของความคิดที่สร้างสรรค์ในการศึกษาหาคำตอบในเรื่องนั้น
โดยมีครูผู้สอนแนะนำและให้คำปรึกษาแก่ผู้เรียน ประกอบด้วย 6 ขั้นตอนดังนี้ 1) ขั้นคิดและเลือกหัวเรื่อง
2) ขั้นศึกษาเอกสาร 3) ขั้นวางแผน 4) ขั้นลงมือปฎิบัติ 5) ขั้นเสนอและเผยแพร่ และ 6) ขั้นประเมินผล
(สุชาติ, 2542; นฤมน, 2551)

การเรียนรู้แบบจินตวิศวกรรม (Imagineering)
เป็นแนวคิดใหม่ในการจัดการเรียนรู้ที่สอดคล้องกับการพัฒนาคุณลักษณะของผู้เรียนในทศวรรษที่ 21
เน้นผู้เรียนให้เรียนรู้ด้วยตนเอง มีความคิดสร้างสรรค์และสร้างนวัตกรรมได้ สรุปได้ 6 ด้าน 17 ขั้นตอนดังนี้
ด้านการจินตนาการ ด้านการออกแบบ ด้านการพัฒนา ด้านการนำเสนอ ด้านการปรับปรุง และด้านการประเมินผล

Course Objective

1. เพื่อเรียนรู้และเข้าใจหลักการในความเป็นมาของเทคโนโลยีมัลติมีเดีย
และภาพเคลื่อนไหว
2. เพื่อตระหนักถึงประโยชน์ในการนำสื่อมัลติมีเดียไปประยุกต์ใช้งานด้านต่างๆ
3. เพื่อเรียนรู้และเข้าใจถึงอุปกรณ์และโปรแกรมที่ใช้ในการสร้างสรรค์งานมัลติมีเดีย
4. เพื่อเรียนรู้และเข้าใจหลักการและวิธีการในการสร้างภาพเคลื่อนไหว
5. เพื่อเรียนรู้และเข้าใจหลักการและวิธีการในการนำเสนอข้อมูลในลักษณะภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว   ข้อความและเสียง
6. สามารถสร้างผลงานมัลติมีเดีย และนำไปประยุกต์ใช้งานด้านต่างๆ ได้

Area Register

     


Student ID:

Password :
 
                     

 

 

General Objective

มีความรู้ความเข้าใจในหลักการและทฤษฎีเบื้องต้นของความเป็นมาของเทคโนโลยี
มัลติมีเดีย ประโยชน์ของมัลติมีเดีย อุปกรณ์และโปรแกรมที่ใช้มัลติมีเดีย หลักการ
และวิธีการในการสร้างภาพเคลื่อนไหวการนำเสนอข้อมูลในลักษณะภาพนิ่ง
ภาพเคลื่อนไหว ข้อความ เสียง การประยุกต์ใช้ภาพดิจิทัลในงานมัลติมีเดียเพื่อจะได้
นำไปประยุกต์ใช้หรือออกแบบใช้งานได้จริงอย่างถูกต้อง